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电子游戏对儿童行为的影响
电子游戏从20世纪80年代初以来在发达国家的儿童和青少年中盛行,近几年来又很快成了我国儿童及青少年十分喜爱的娱乐活动,更有甚者沉溺其中,乐此不疲.各种媒体竞相报道青少年迷恋电子游戏影响学习和生活,甚至导致犯罪的事例,我国政府对电子游戏的负面影响也越来越重视.然而,从医学心理学的角度研究电子游戏对儿童心理会产生什么影响,电子游戏成瘾的儿童具有怎样的心理特征,国外已有了一些研究报道,国内却极少见到这方面的文章.本文将比较全面地总结已有的研究情况,并对今后的研究和发展进行讨论.
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广州市一所高校大一新生网络成瘾状况调查
互联网在我国得到了飞速的发展,给人类的工作、生活、学习等各个方面带来重大影响.中国互联网络信息中心(CNNIC)第十次调查报告(2002年7月)公布;中国网民上升至4580万,上网人数仅次于美国和日本,排在世界第三位[1].研究表明网络对心理发展有负面影响:如造成角色的混乱、黄色网站导致的性罪错、网络成瘾等[2].网络成瘾(Internet Addiction Disorder,IAD)指在无成瘾物质作用下的上网行为失控,表现为过度使用互联网而导致个体明显的社会、心理功能损害[3].网络成瘾包括以下几种类型:(1)色情成瘾;(2)网络交际成瘾;(3)强迫信息收集成瘾;(4)游戏成瘾.
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保持心理健康系列谈(十一)成瘾行为应引起全社会的关注
成瘾行为正在全球肆虐.我国随着改革开放的不断深入,此类问题也越来越多.追溯历史,人类成瘾行为源远流长.自从有了人类社会以后,成瘾行为就一直与人类的生活相伴随.人的成瘾行为有物质成瘾和精神成瘾两类.物质成瘾包括吸毒成瘾、饮酒成瘾、服药成瘾等,精神成瘾包括网络成瘾、嗜赌成瘾、电子游戏成瘾等.在各类成瘾行为的发生率逐年上升的今天,不仅严重危害人们的身心健康,也成为当今世界举目共睹的社会问题和严重的公共卫生问题.
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游戏成瘾或许不是病
可能并没有网络游戏成瘾这样的事情.一项在6个月内对上千名网络游戏玩家进行的研究显示,人们过度玩游戏不是因为他们沉迷于游戏本身,而是因为对生活的其他方面感到不满意.
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网络成瘾干预研究进展
"网络成瘾"一词从提出至今已经有十余年,这一问题引起了国内外学术界的广泛关注.2007年6月美国医学会已就是否将电子游戏成瘾正式列为精神障碍而纳入美国精神障碍诊断与统计手册(DSM)进行过讨论,这种讨论逐渐增多并且存在将其纳入DSM-V及国际精神与行为障碍分类(ICD-11)的倾向[1].
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大学生网络游戏成瘾的现状及应对策略
近年来,网吧对学校成包围之势,大学生进入网吧频繁,这种现象给学校管理和学生带来了诸多问题.本文试就我院在校生中存在网络游戏成瘾者作抽样调查,进行了心理学分析,由于网络游戏成瘾造成的危害巨大,应引起广大教育工作者、家长和社会各方面的关注.
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网络游戏对抗分心物干扰能力的影响
目的:探讨不同网络游戏卷入程度对抑制功能中抗分心物干扰能力的影响.方法:采用电子游戏基本情况调查表以及Young所编制的网络成瘾筛查量表与网络成瘾测试,筛选出游戏成瘾组、游戏非成瘾组以及无游戏经验组被试各18名,让其完成Ebbinghaus错觉任务,用以比较三组被试在抗分心物干扰能力上的差异.结果:①三组被试都表现出明显的Ebbinghaus错觉效应;②游戏成瘾组的错觉量显著高于非游戏成瘾组和无游戏经验组,非游戏成瘾组和无游戏经验组之间没有显著的差异.结论:在知觉水平的抑制能力上,网络游戏经验对游戏玩家的影响受游戏卷入程度的调节,适当的游戏经验并不会影响游戏玩家的抗分心物干扰能力,但网络游戏成瘾则会损伤玩家的抗分心物干扰能力.
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游戏成瘾者的转换功能损伤研究
目的:探讨游戏成瘾者的转换功能损伤的特征。方法采用经典的任务转换任务,分别对21名游戏成瘾被试与21名正常被试进行测量,以比较两组被试在转换代价上的差异。结果游戏成瘾组被试在完成任务转换时比健康组被试需要付出更大的转换代价(372msvs.180ms,t=3.63,P<0.05)。结论游戏成瘾者的转换功能受到损伤,这可能是导致游戏成瘾的认知机制之一。
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成瘾行为与多巴胺D4受体的研究进展
1成瘾行为人类表现出的许多过度沉湎于某种事物的行为,这些行为并不涉及服用具有生物效应的药物,行为科学上称之为行为"成瘾"(Behavioral addiction),常见的有:赌博成瘾、过量进食、性成瘾、计算机游戏成瘾等.涉及服用具有生物效应的药物造成的成瘾行为主要是毒品依赖.