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应对方式在青少年压力性生活事件与网络游戏成瘾中的中介作用
目的 考察压力性生活事件与青少年网络游戏成瘾的关系,以及应对方式在其中的中介作用.方法 采用压力性生活事件问卷、简易应对方式问卷和网络游戏成瘾问卷对409名青少年进行调查.结果 1)压力性生活事件与青少年网络游戏成瘾呈显著正相关(t=0.23,P<0.001);2)消极应对方式在压力性生活事件与青少年网络游戏成瘾关系间起着显著的部分中介作用(Z=2.80,P<0.01).结论 压力性生活事件是青少年网络游戏成瘾的风险因素,而消极应对方式是其重要的内在中介机制之一.
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留守儿童网络游戏成瘾与感戴及社会支持的关系
目的 评价留守儿童感戴与网络游戏成瘾的关系,探讨社会支持在其中的中介作用.方法 采用感戴量表、网络游戏成瘾量表、领悟社会支持量表对498名留守儿童进行调查.结果 留守儿童网络游戏成瘾得分男童显著高于女童(t=9.64,P<0.001),留守儿童感戴(n=-0.15)、社会支持(r2 =-0.21)与网络游戏成瘾均显著负相关(P均<0.001),社会支持在留守儿童感戴与其网络游戏成瘾的关系间起着完全中介作用.结论 感戴对留守儿童网络游戏成瘾具有显著的抑制作用,而这一作用是通过社会支持起作用的.
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医学院校学生网络游戏成瘾与影响因素分析研究——以广州某医学院校为例
目的 了解医学生网络游戏成瘾的基本情况,分析医学生网络游戏成瘾的影响因素,为国内关于医学生网络游戏成瘾方面的研究提供参考.方法 调查采取随机整群抽样的方法,以广州某医学院校医学生为调查对象.采用x2检验、t检验、秩和检验和非条件Logistic回归分析等统计学方法.结果 调查检出样本的网络游戏成瘾率为7.6%.Logistic回归分析显示:医学生网络游戏成瘾的影响因素有性别、家长拒绝否认、抑郁、支持利用,抑郁与支持利用间存在交互作用(P<0.05).结论 医学生网络游戏成瘾受多因素影响,其中对支持利用度低,家长拒绝否认的教养方式、抑郁情绪等因素应给予高度重视.医学院校应从多个方面采取有效措施进行干预,以改善学生的网络游戏成瘾现状.
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网络游戏成瘾与海洛因成瘾存在相同的神经机制吗?——基于MRI的证据
网游成瘾与海洛因成瘾具有许多相似的临床表现,但其神经机制是否相同还不得而知.综合近5年来的MRI研究发现,两类成瘾存在部分相同区域的脑结构和功能损害,且在成瘾线索诱发下二者的4个成瘾相关环路(认知控制环路、奖赏环路、动机环路和记忆-学习环路)均出现了广泛而增强的脑区激活反应.但海洛因成瘾的脑损害区域偏向更高级的认知控制环路和奖赏环路,损害范围也更广(4个环路的功能连通性均降低),而网游成瘾的脑损害主要发生在相对低级的记忆-学习环路和动机环路,损害范围也较窄(功能连通性降低只发生在认知控制和记忆-学习环路之间).这些结果说明,两类成瘾行为的神经机制既有相同点,又有差异性.
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冲动性对不同成瘾行为发展的调控及其神经机制
近年来越来越多的研究证据提示,个体冲动性在成瘾疾患发生发展机制中具有关键作用,可能成为成瘾行为的潜在易感标记以及早期识别和干预的重要靶点,但冲动性对不同成瘾行为变化发展的调控机制尚不明确.项目拟综合跨成瘾谱系比较、纵向追踪设计、冲动行为干预等研究途径,采用人格测量、神经认知、神经影像等技术,首先比较尼古丁依赖者与网络游戏成瘾者的冲动性结构及其在前额叶-纹状体环路的结构功能改变;然后采用混合分组设计筛选出具有高低冲动性的非成瘾青少年进行连续追踪研究,考察冲动性对尼古丁依赖与网络游戏成瘾的预测效力;并采用认知行为训练,对吸烟成瘾者与网络游戏成瘾者进行冲动干预,考察行为干预对冲动性水平及前额叶-纹状体环路功能的改变,以及对不同成瘾行为发展的抑制后效.旨在探索冲动性作为成瘾的潜在易感标记及干预靶点的效力.