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广州和澳门青少年电子/电脑游戏成瘾的流行病学调查
各地传媒先后报道,中小学生因沉湎于电子游戏机或电脑游戏而成瘾,有关人士称之为"电子海洛因”.我们通过对广州、澳门两地大、中学生玩电子/电脑游戏的成瘾情况及其对学习、健康、心理等的影响进行调查,提出防制游戏机成瘾的措施.一、材料与方法1.研究对象:1999年11月至2000年1月,在广州市的1所大学和2所中学,澳门特区的1所大学和4所中学共调查1 600名大、中学生,发出调查表1 600份,回收1 526份(95.4%),其中有效表格1 321份(86.6%).2.调查内容:①玩电子/电脑游戏情况;②成瘾特征:迷恋电子/电脑游戏而不能自控,耐受性增高(使用时间越来越长),不自主的手指动作(敲打键盘或滑动鼠标),每周玩5 d或以上,每次连续不少于4 h,超过1年;③对健康、心理和生活的影响;④对玩电子/电脑游戏的看法.3.统计分析方法:调查资料用SPSS 8.0软件包进行处理.
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探索成瘾者做出混乱性和破坏性决定的新途径
虽然明知药物滥用(吸毒)会产生严重后果,但仍然强制性地寻觅和使用药物,这是药物成瘾的一个特征.成瘾者反复地做出这样一个不明智的决定,是为了从药物中获得及时(即刻)的满足,为缓解渴求而不顾由此产生的包括健康受到伤害、失业以及降低生活质量等长期不良后果.从生物学角度看,人脑额部是权衡利益风险和做出决定的部位.目前NIDA资助的一项研究工作对药物破坏脑额部(frontal brain)"思考区"并导致做出带有成瘾特征的破坏性决定的内在神经生物学机理进行探讨.