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论源于本土传统文化的网络游戏角色设计

时间:2012-10-22 09:59来源:未知 作者:360期刊网 点击:

  在人的成长过程中,儿童时期通过游戏活动获得精神愉悦,学会群体合作意识,接触和了解自然,明了行为规范,建立崇尚什么与摸弃什么的社会价值观,开始自然人向社会人的逐渐过渡,为将来进入成人社会做准备。游戏中学会交流与沟通、协调和合作、谈判与妥协等社会交往的技巧。游戏对社会人的人格的形成、品质的培养、社会角色的建立具有重要的奠基作用。

  计算机的普及和网络技术的应用,开创了另一个别具特色的虚拟世界,电脑游戏代替了以往的现实的游戏形式。随着网络技术的发展,游戏不仅被电子化,而且被网络化了。网络游戏产业是一个跨互联网、计算机、电子通讯、软件、消费等众多领域的综合体。网游产业的渗透力巨大,影响着电信业、信息产业、传媒业、出版业等。自上世纪90年代始,网络游戏在欧洲渐成规模,然后迅速蔓延到全球每一个角落,其发展势态之猛、规模之大、渗透力之强元人能够料及。

  作为游戏,网络游戏同样势必会影响着游戏爱好者的日常生活。玩游戏的人群中上至6、70岁的老人,下至4,5岁的孩童,电脑桌前,人人都在全神贯注,凝视屏幕,专注于砍怪、升级、添装备。成年人玩游戏,无非更多的是作为他们忙碌之中抽出的一点时间消遣之某一项目而已,真正沉迷于其中的人少之又少。而作为这个群体之中的最大部分玩家一一未成年人,无疑网络游戏对未成年人的影响是最大的。总体来说,网络游戏对未成年人的危害是相当大的,轻则影响学业,重则会导致未成年人犯罪。而相对来说,作为有着职业的成年人来说,毕竟属于生产者,有自己的责任感和控制力,加上世界观与人生观都趋于成熟,所以发生的一些悲剧几率就很低。现代社会,随着社会节奏的加快,充满竞争与压力的社会环境造成现实生活中的儿童越来越多地缺乏与他人沟通的机会,网络游戏给他们提供了一个与外部世界交流的平台。但由于未成年人心智还没有发育成熟,青少年们一旦玩网络游戏,很容易就上瘾,对于有些自制力较弱的学生则会影响学业;一些暴力打斗的、不健康网游甚至会使未成年玩家产生暴力倾向o引发违法犯罪,网络游戏同时给未成年人在生理、心理等方面受到的伤害更不容低估。即使是已满18岁的大学生,沉迷网络游戏的也不少,这也是家长反对未成年子女玩网络游戏的最大原因。未成年玩家很容易就将虚拟世界里的恩怨带到现实社会中,而且目前不少网络游戏都宣扬暴力,因此网络游戏玩家在现实中斗殴的事情屡见不鲜。

  日益泛滥的不健康的网络游戏正侵蚀着未成年人的人生观、价值观,蚕食着他们尚未形成的道德观和法治观,扭曲着他们的灵魂,从而导致的青少年法律意识淡薄、道德观念的缺失。那么我们到底要不要禁止人们玩网络游戏呢?任何事情都是有两面性的,网络游戏也像一把双刃剑,既有消极的一面,也有积极的一面。从一方面来说,作为一种娱乐产物,网游肯定不可避免血腥、剌激的因素在这里,如同电影一样,如果没有一些打斗或是恐怖或是情色一样的元素在里面,相信又有多少人会去观赏呢?苟子说过:人性本恶。但为什么人能称其为人,就是他有理智去控制自己的情绪,而不去做出本性里所隐藏的恶的方面的事情。人都是有好奇心的,所以如果网游被一些心智不坚定的孩子们长期去玩耍,难免会诱发心内心里潜在的暴力倾向,而引发种种不同的悲剧的产生。

  同理,让一个孩子长时间接触一种暴力的东西,最后的结果也会不言而喻。所以到底国家要不要禁止网游在未成年人中普及,现在看来还是一个很大的问题。而现在国家的做法显然并没有制止未成年人进入网游,毕竟运营公司所缴纳的每年的大额数目的税收,还让许多国家一时半会还无法排斥占了网游用户市场半数的未成年人。如果说禁止未成年人玩网络游戏,那么网络游戏公司将失去一批忠实的拥护者,他们的市场经济也会受到相应的打击,且也不可能彻底地有效地做到禁止。另一方面,游戏不仅属于人类,在具有一定智商的动物界,游戏都是伴随它们成长的不可或缺的活动形式。动物幼年时期的游戏生活是培养它们未来生存能力的重要的一课。游戏尤其是我们人类儿童成长过程中不可缺少的精神营养素。网络游戏只是现代社会产生的特殊游戏形式产物,既然存在就有它的合理性,一昧地摒弃是毫无道理的。我们只有正面对待,积极思考如何去合理和有效利用它才具有实际意义。

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