3关于形体和色调的均衡在心理上的衡量
在暗色背景前,明度与面积成反比,反之亦然。面积小而与背景明度反差大,色块面积大与背景反差小,两着可以取得均衡。
4.运动与倾向
运动是有方向性的,人们观察运动着的物体,视点往往追随着他的运动方向而略为超前。因而在构图中也往往需要在运动前方留有更多的余地。
(三)节奏
节奏一一是音乐里音响运动的轻重缓急的序列。我们从两个极端去理解。一种节奏,和谐、抑扬顿挫,给昕者带来美感:另种是节奏的杂乱或节奏过于简单而产生的噪声。
在版面构图中各种形象符号的任意堆积,并不能成为意想中的构图,只能是杂乱无章,使视觉无从适从。如现在遍布街道上的广告,一眼看去,找不到主题,每一个广告都在"强"结果都不突出。同样,节奏过分简单化。钟表声、火车行驶的震动声,如造型艺术中的形象符号,同样大小,相等距离的反复,这类效果,为一般构图所不驭。在版式设计中正确运用深浅、弧形线段大小、线段长短表现节奏的变化,以及形的大小、疏密的节奏变化,是常用手段。
一般画面的高潮,在于视觉中心,是节奏变化最强的部位,视觉'中心并不一定是画面中央,而是指视觉上最有情趣的部位、也可称为趣味中心。画面中的其他部分应为这J中心服务。既引导观众的视线,逐渐趋向这中心。节奏前后延续的变化,基本上是根据这种要求设计为渐次递增、递减、反复、对照、重复等,历经这种变化而达到高潮,然后重新经历一定的变化,趋于平静。以上只是对节奏做粗略的解释。具体内容,包括他的墓本模式,永远是在作者创作探索之中。
四、结束语
在现代平面广告作品的设计中,综合运用点、线、面,不断挖掘其视觉表现的资源。只要我们在今后的设计过程中不断地探索,就能够发现点、线、面潜在的艺术表现力和感染力。
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