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首页 > 文献资料

  • 基于分块映射的纹理映射方法

    作者:张婕;张树生;伍新中

    运用纹理映射技术可使数字化模型更加真实和生动.本文提出基于分块纹理映射方法,将表面纹理分块"贴"到不规则的生物器官数字化模型上.实验结果说明该方法能够建立逼真的数字化生物器官模型.

  • 建模软件Creator中的纹理映射技术

    作者:王延红;袁媛;杨平利;江凌

    三维仿真建模软件MultiGen Creator中的纹理映射技术在建模中被广泛应用.该技术用于增强模型的渲染效果,优势在于仿真效果逼真且不增加多边形数量,对仿真程序的实时性非常有利.首先描述了建模的原则及纹理在建模中的作用,分析了各种常用纹理映射工具的应用对象和范围,简述了纹理映射面板的用法,并结合实例详细说明了在建模过程中如何进行纹理属性设置,后总结了纹理映射技术中的一些常用经验和技巧.

  • 激光共聚焦显微镜数据的交互体绘制算法

    作者:陈继;洪迪慧;郑筱祥

    目的在PC机上实现激光共聚焦显微镜数据的实时交互体绘制,以满足用户对数据场的不同观察要求.方法通过分析激光共聚焦显微镜数据光学属性,得到交互传递函数,使用户可以改变绘制参数来参与对激光共聚焦显微镜数据场的数据挖掘;同时采用了纹理映射体绘制技术进行实时三维重建.结果在普通PC上实现了本算法.对一空间分辨率为256×256×40的激光共聚焦显微镜数据场进行了三维重建实验,得到一组满足用户不同观察目的的重建结果.重建过程中,在用户更改绘制参数时,可以10帧/s的速度进行重绘制.结论与传统算法不同,本算法可在PC上提供给用户实时交互环境,更方便地获得符合观察要求的重建结果.

  • 应用纹理映射法建立颅颌面三维形貌模型

    作者:于洪波;沈国芳;刘炳凯;范秀敏;王旭东;张诗雷

    目的:探讨基于纹理映射的方法构建颅颌面三维形貌模型,大限度包含颌面部解剖形态、纹理、色泽及质地信息,并能于虚拟环境下显示.方法:通过Visual C++6.0语言编程,基于共轭梯度算法的曲面参数化方法,开发编写贴图软件.利用面部软组织解剖标志点,将颅面部CT扫描重建三维模型与面部正侧位摄影照片间建立纹理映射,构建颅颌面三维形貌模型,行面部形态分析及虚拟环境下显示.结果:构建的颅颌面三维形貌模型既包含软硬组织的解剖结构形态,又包含面部色泽、纹理、质地等信息,形态逼真,实现了虚拟环境下显示,并可以任意视角观察分析.结论:纹理映射法构建颅颌面三维形貌模型,为颅面部的测量、诊断分析、术后预测提供了一种较为理想、简单、经济有效的建模方法,具有较高的研究及临床应用价值.

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