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  • 商业视频游戏对脑卒中患者平衡、生活质量作用效果的Meta分析

    作者:刘智慧;孟宪梅;张薇;周璇;周兰姝

    目的:系统评价商业视频游戏(commercial video games,CVG)对改善脑卒中患者平衡功能、生活质量的作用.方法计算机检索Cochrane图书馆、Medline、荷兰医学文摘数据库、Pubmed、Web of Science、中国生物医学数据库、中国期刊全文数据库、万方数据库、维普期刊资源整合服务平台,截至2016年9月22日公开发表的关于CVG应用于脑卒中患者康复训练的随机对照试验(randomized controlled trial,RCT).由3名研究员对符合纳入标准的文献进行质量评鉴和资料提取,对符合质量标准的RCT进行Meta分析.结果共纳入14项RCT,包括523例患者.6项RCT在传统康复治疗基础上增加额外CVG治疗时间,8项RCT的实验组与对照组干预时间相等.两组干预时间相等时,实验组对动态平衡Berg 平衡指数量表评分改善更显著(MD=1.35,95%CI=0.43,2.27).结论 CVG辅助传统康复治疗法可改善脑卒中患者平衡功能障碍,提高生活质量.同等干预时间,CVG辅助传统康复训练法对动态平衡功能的改善优于单纯传统康复治疗.

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