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浅谈“PF"在视觉上的冲击力

时间:2017-09-30 09:08来源:未知 作者:360期刊网 点击:

  浅谈“PF"在视觉上的冲击力

  李秋梅

  (黑龙江省牡丹江市东宁广播电视局 黑龙江牡丹江 1 5 7200)

  摘要:粒子作为影视包装,商业广告中常用的元素,往往能给作品带来一种气韵万千的艺术美感,更具有的是视觉上的冲击力。笔者结合多年的影视包装经验,通过柱子流实现气势宏伟的效果,手动制作上是比拟不了的。

  关键词:动画 特效 粒子流(3DMAX、Particle Flow)

  中图分类号:F713.8 文献标识码:A 文章编号:1672-3791(2011)02(b)-0003-01效果图(图1)

  本文效果主要在PF中实现。PF是3DSMAX中粒子系统Particle Flow(粒子流)的缩写,它是一个嵌入在3DS MAX中成熟的非线性、事件驱动粒子系统,一些最好的3DSMAX粒子用户的经验在系统的设计和开发期间直接被应用到了粒子流里。通过粒子用很少的物体实现批量物体的运动。其中的难点就是对粒子流中事件的发生、动作的结果等许多力学所产生的效果,需要对它进行加以限制。

  1制作效果的思路

  用立方体做生成粒子的实体,建一个平面,设置你想要的顶点数(就是有多少个粒子生成),让粒子在顶点出生,再使用圆环对粒子进行碰撞,碰撞后粒子便向上移动一定的距离,做出粒子向上移动再下落原位置的动画。字的原理也如此。

  2制作步骤

  2.1制作生出粒子的平面

  打开3DMAX,在Top中建-Plane(500×500),段数(60×60),放在坐标(0.0.O)上,此平面做粒子的发射平面。

  注:制作此效果需耗费机器大量资源,因此复杂度不要太高,但细节反应一定的效果,可尝试)。

  2.2制作需要替换的立方体

  制带有一定贴图、运动的三个立方体。创建Box(7×7×40),高段数3,把Box塌陷为可编辑的多边形(Editable Poly),把中间两行节点都向上移动,并为Box的面指定固定ID号(体现色彩的变化)。因要体现一种向上的冲击力,需要建三个不同的Box(copy2个)。Boxl做起始地面,Box2做突起的立方群,Box3做突起的文字。

  设置场景帧数200,设置Box2动画,打开Auto Key,O帧~10帧Box2长高至70,10—20帧回复O帧高度位置。Box3在20帧上生长为90,关闭Auto Key。

  3建立粒子流

  在Top视图创建PF。按左“6”键进入Particle View设置。生长起来的地面不离开(Birth:Emit Start=Emit Stop=0, Amount为4000)。粒子的产生指定在PLANE上,(Position Icon替换成Position Object,EmitterObjects:plane ,Location: Vertices).Speed.RotationiVO掉,Shape Instance替换掉Shape(Particle Geometry Object:Boxl,Display Type:Geometry)最后Render,一片由立方体在Plane上产生的平面(如粒子数少,就会缺少空位)。

  4建立产生碰撞的圆环

  在plane中心建一个tube,做为其它同心圆环的中心坐标,再复制一个同心圆环,在O—l0帧做向上移动的关键帧,移动位置要超过Plane,根据plane的大小复制多个圆环;

浅谈PF在视觉上的冲击力

浅谈PF在视觉上的冲击力

  图1

  (本文为27个,调节参数)所处的位置要经过plane节点,再分别移动从内向外(有起伏)方向的圆环关键帧位置。把所有圆环打组、隐藏。

  5产生碰撞的导向板

  建平面上突出不规则的立方群体,在事件中加入碰撞事件( Collision),向上突出需要一种向上推动的力,在场景中建立弹力Space Warps\Deflectors\Udeflector(本文28个导向板),在前视图中创建一个导向板,再复制27个,它们所要碰状的物体就是我们想要从中心向周围推起的圆环状突起的立方群。

  碰撞导向板分别和圆环依次进行挂接。进入粒子事件1中加入C ollision,在碰撞事件Deflectors中加入所有与圆环有关的U deflectors),Speed:Stop。在事件窗里拖一个由事件l中的弹力碰撞产生的事件2,产生向上运动的立体群,相应的Particle Ge-ometry Obect选择带有运动的Box2,选Animated Shape,Animation Offset Keying: Sync By选Event Duration(事件期间),Display:Geometry。产生首页图的效果。

  6文字效果

  第一次碰撞接近结束时,要再次产生第二次碰撞,在事件2中加入C ollision,产生文字向上突起(本文为“超越传媒”)。

  在Text中,建立“超越传媒”,Extrude-20,然后做移动关键帧,约在60帧处把文字移到Plane上面(10帧)。文字的碰撞需要像圆环一样建立一个U deflector,并且产生事件3,在事件中的Shape Instance内加入Pa rticleGeometry Object:Box3,选取AnimatedShape和Event Duration,Display .Type:Gometry。立方体就显示出来。

  一个好的特效需要不断的尝试,更需要新的创意,好的节目不仅仅要在构图、色彩、灯光、运动等方面下功夫,更要多运用一些脚本、粒子等让一个复杂的动作简单化,在视觉上产生冲击力与震撼力,达到更加眩目的效果,这往往会让观众记住。这种效果在影视包装或商业广告领域里有着广泛的应用。

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