欢迎来到360期刊网
客服电话:4006-587-789 客服在线时间:09:00~22:30(节假日不休息) 客服邮箱:360qikan@vip.163.com在线投稿:非工作时间点此在线提交您的稿件
当前位置: 首页 > 论文范文 > 计算机论文 >

三维动画与实拍画面的完美结合

时间:2017-09-30 09:54来源:未知 作者:360期刊网 点击:

360期刊网为您提供最专业的计算机论文发表服务,如您需要发表计算机论文可在计算机期刊栏目查找您需要投稿计算机杂志

  三维动画与实拍画面的完美结合①

  赵海燕

  (黑龙江省东宁县广播电视局 黑龙江东宁 1 57200)

  摘要:因三堆动画有着可修改性较强,对所表现的事物起到美化作用等优势,常常用于广告片、频道宣传片的制作,很多片子都要采用三雉动画与实拍画面结合使用,但怎样能够实现这种“真实”是关键的。本文从创建摄像机、跟踪摄像机轨迹最后在三维软件中创建物体这三个部分着手,详略得当地阐述了实现这种完美效果的理论过程,实用性较强。

  关键词:三雉动画 实拍画面 完美结合

  中图分类号:TP3 文献标识码:A 文章编号:1672-3791(2011)02(b)-0010-01

  节目的后期制作常常与三维动画打交道,它可以增强节目的可视性。三维动画有着可修改性较强、实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本、对所表现的产品起到美化作用等优势,常常用于电影、游戏、建筑的制作。在其他方面的应用也很广泛,如公益类的广告片、频道宣传片等都需要采用三维动画与实拍画面结合使用。譬如某产品广告片中一件产品为了宣传其抗用性,要使用从山顶翻滚到山坡下的镜头来表现,如果完全采用实景拍摄难以达到这种效果,需要三维动画与实拍画面来结合完成,但怎样能够实现与实拍画面的“融合”是最关键的。

  采用三维动画与实拍画面的结合时,首先要进行实景拍摄,拍摄的效果很关键,因为它会直接影响以后加入三维动画后的整个场景效果。拍摄的影片必须通过视频采集卡采集到电脑中。视频采集卡的档次也会影响到采集的图像质量,最好是采集两套画面相同但图像质量不同的图像,高质量的图像用于最后的合成,低质量的图像用于制作摄像机的定位跟踪,这样使操作更加流畅,同时也节省硬件资源。

  1创建摄像机跟踪

  我们通过摄像机进行实景拍摄,在制作三维动画的过程中也是用摄像机这个概念。怎样才能使三维动画与实景拍摄时的摄像机、焦距大小与摄像机一致呢?如果使用手工逐帧调整,工作量巨大而且未必能够调整出令人满意的结果,因此需要使用摄像机跟踪软件将三维场景中的摄像机位置、焦距大小与实拍时的摄像机匹配。启动3DMAX,点击程序面板。点击More(更多)按钮,选择Camera Tracker.(摄像机跟踪),这就是3DSMAX的摄像机跟踪功能。3DMAX的摄像机跟踪功能对实拍的场景有一定的限制,那就是要在实拍的场景加入标记点,而这些标记点不能在一个平面上,要有远近高低之分,并且要度量好标记点之间的距离之后才能进行拍摄。这说明3DMAX的摄像机跟踪功能不能在二维图像中自动计算出Z轴的深度,所以需要使用一些专业的摄像机跟踪软件,如Boujou。最新版本的Boujou3。

  2跟踪摄像机轨迹

  (1)启动Bouj ou软件,点击加载序列钮,导入你想做跟踪的序列图片或视频,如果你不知道自己导入的是什么制式就按Apply(应用)按钮,它会根据你导入的像素比自动辨别选择制式,按close(关闭)就行了。

  (2)点击跟踪特征按钮,进行自动跟踪,如果要跟踪其中某段素材是可以设置Se-lected Range(选择范围),要全部跟踪的话就直接ALL Frames(全部帧),点击Start(开始)按钮。正在进行跟踪,这里需要段时间。

  (3)跟踪完成后点击(跟踪摄像机)按钮,因为刚才是对序列帧跟踪,现在是返回信息到摄像机中去,点击Start(开始),这步速度会很快。

  (4)跟踪完成后按F3键或按属性工具栏中的三维按钮,进入三维视图,按住Shift十鼠标左键旋转,调整三维视图,再选择最下面的一排点,其本上选择的都是在一个平面上的点,配合Ctrl可减去点的选择,所选择的点将变成绿色。

  (5)点击描述场景外形按钮。这一步选择的那个平面是很讲究的,要靠自己平时多实践。Scene Geometry(场景外形)对话框Type(类型)里选择Z-X Plane,点击OK,整个平面上的点都上移了。

  (6)再按F3键,这里有很多黄点和蓝点,黄点表示肯定能跟踪住的点,蓝点表示有可能跟踪不住的点,绿点就是我们刚才选择的点。现在我们准备找一个三维物体来测试跟踪是否准确,随便选中当中的某几个点(当中的绿点),点击(插入三维测试物体)钮,在Test Objects(测试物体)对话框Type(类型)里选择Cube(方形几何体),比较容易看得出透视效果,按OK,视图中就出现了Cube(方形几何体)。

  (7)选中物体按鼠标右键可以选择物体缩放、移动、旋转、移动到刚才选择点的位置。现在可以按住Shift+鼠标左键在预览窗口中拖动,如果跟踪准确的话就没问题了,接着点击(输出摄像机跟踪)按钮,在出现的Export Camera(输出摄像机)对话框里,指定保存路径,输出类型为3D Studio MAX.单击Save(保存),再单击OK就可以了。

  3三维软件中创建物体

  (1)运行3DS MAX,在菜单栏里选择MAX Script(MAX脚本)/Run Script(运行脚本),找到刚才Boujou保存的文件,单击打开按钮。

  (2)导入的方向不对,按H键全选所有的物体,在左视图中旋转90度,把Perspective视图转变成摄像机视图,按键盘上的C键,在菜单栏中选择Views/Viewport Back-ground(视图/视图背景),在Viewport Background(视图/视图背景)对话框As-pect Ratio(纵横比)中勾选Match Bitmap(匹配位图),在右边勾选Display Background(显示背景)和Animate Background(动画背景),点击File打开所需跟踪的序列帧,并在Select Background Image(选择背景图像)对话框里勾选Sequence(序列),单击打开,再单击OK。

  (3)选择其中一个点(就是以后需要合成的点),把这个点改个名字S.S之类的,这样容易找到,比如创建一个三维的茶壶,按对齐按钮,Pick(拾取)刚才选定过的点并与坐标轴对齐,然后指定到正确的位置。

  (4)创建一个Plane(平面),为茶壶做个阴影,根据视图中的阳光方向打一个灯,勾选Shadowson(打开阴影)。为Plane(平面)指定材质,选择Matte/Shadow(无光/投影),现在可以渲染输出了。

  三维动画比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其与实拍画面的完美结合,使我们提前领略实施后的精彩结果,解决了本台实际工作中一些无法实现的画面效果,促进了事业的发展。

在线投稿