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360期刊网论网络游戏的影响

时间:2012-10-22 10:38来源:未知 作者:360期刊网 点击:

  网络游戏作为一种文化载体,对大众生活与文化时尚具有很大影响,居于市场主导的游戏产品,必然带有各自国家和地区的文化和意识形态色彩,势必对他国未成年人产生影响,这也是网络文化入侵的一种表现。网络游戏的内容情节和背景信息反映出制造国的道德观念和价值取向,具有典型的制造国的文化特征。美国的网络游戏角色、电影或者动漫角色形象,就具有很强的美国文化内涵。英雄的形象是美国民众的自豪感的体现,上身的肌肉强健明显带着美国拓荒民族体型特征性,线条的单纯和直率也是美国人个体现,可见一个典型的角色设计是与其本土的文化和历史相关联的。同理,日本的典型角色美少女是通过巨大的眼睛、天使般无邪的外表下"萌"系的性感身体和大面积的身体裸露来体现,这和长期以来日本民族对性的独特理解有着很深的关系。很显然,无论是美国或是日本,角色的本土性一日了然。

  在历史的长河中,常常见到这样一种现象,凡是生命力旺盛而又持久的文化一一一不论是外来侵略,还是自然延续,都是对原有历史文化积极传承和阐扬态度的文化,如古希腊文化之对于古埃及文化和两河文化,罗马文化之对于古希腊文化,欧洲文艺复兴之对于古希腊罗马文化,中华民族文化数千年之自立于世界文化之林,其原因很简单,因为我们总是生活在传统文化构筑的世界里。

  网络游戏设计中,作为游戏的内容,应尽量宣扬善与恶、美与丑、正义与非正义等为目的。每个民族、每个地区都会有这样崇尚是摒弃非的传统文化,如民间传说、民间游戏、文学故事、戏剧甚至游戏等等。传统文化可以说是一脉相承的器物和习惯。就像一个家族的传家宝和日常行为。站在历史的角度,传统文化即是一些物质与精神的沉淀。选择适合游戏内容的传统文化,赋予新的形式。基于这种游戏的内容再确定角色。毕竟传统文化还是离我们较近的,如我们一些生活习惯,中国用筷子用了这么多年,如果改用西方人用的叉子,还是有点不习惯的,西方人反之亦然。这是人的一种意识一种情怀。设计师如果把握住这个情怀,一切问题也就好办了。

  网络游戏大致可以分成这几类=休闲游戏型、竞技对战型、模拟经营型、即时战略型、角色扮演型。角色扮演型网络游戏是发展最快的网络游戏是青少年最喜欢的网络游戏,也是带来的社会问题最多的一种网络游戏。角色网络游戏的设计是一个庞大而复杂的问题,游戏要打动玩家,不只是依靠跌右起伏的情节,还有一个重要的方面就是有一个让人难忘的角色。角色扮演类网络游戏有精彩的故事情节,有精美的图像,有悦耳优雅的音乐,还需要完成各种任务使命,强调玩家之间的互动,营造了一个虚拟的人间社会,而虚拟世界中的玩家又都是一个个现实的人人性的特点在游戏里得到了充分的展现。游戏有极高的耐玩性,可以实现部分玩家在虚拟世界的梦想。在游戏过程中游戏玩家的情绪往往是随着某个角色的情绪变化而变化哀与乐、愁与喜、失败与收获,游戏玩家在游戏中把自己的情感赋予此角色身上,久而久之,有些玩家特别是未成年人会把虚拟的生活当作现实的生活,将许多在游戏中的行为习性带到现实中来。可想而知,正面的人物与反面的人物、正义的与非正义的是非标准、民族的文化与外来的文化在玩游戏的过程中被玩家潜移默化地转化接受。

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