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高校动画人才才培养应以动画产业发展为依托

时间:2012-10-14 14:14来源:未知 作者:360期刊网 点击:

  一、动画产业发展中的专业人才需求类型对于动画的认识,各个高校有着不同的理解:第一种是强调是"画",强调培养的人才要达到相当的美术功底。

  强调色彩感知、扎实的素描的基础,着重在场景设计和人物造型的模仿和实现,由此形成了以美术为学科平台,构建动漫专业的人才培养模式。这一模式的形成,强调艺术的作用,比较贴近动画企业的现实需求。以二维动画加工为主,适合绝大多数传统动漫企业的应用型专业人才的需求,因此,以美术为平台的培养方案成了首选。另一种强调"动"强调培养的人才要具备"动"的技术。强调动画作品的多媒体合成,重视动画作品的后期制作以及高技术层面的实现手段,这一人才培养方案,比较适合那些新兴动画企业。这类企业往往以制作兰维动画为企业发展方向,强调对于人才的要求是艺术是基础,技术为核心。尤其在二维动画的实现无纸化创作后,此类人才的需求更加迫切。上述二种人才培养方案都强调"实现院校人才同企业的无缝对接,突出实践教学的重要性,甚至出现订单式教育。笔者认为,按照《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》中强调"培养适合我国动漫产业发展需求的不同层次和不同需求的专门人才,同时兼顾动漫企业的发展需求"的要求,上述的二种人才培养方案还存在着明显的欠缺。在动画创作中,除了"画"的美术基础J动"的技术,还应重视电影叙事,故事构架等等,动漫产业大致有三部分组成:

  第一部分是创意策划阶段,包括剧本策划、分镜头剧本策划、造型设计、场景设计、美术风格设计等。第二部分是加工、生产制作及音乐选配等。第三部分是市场推介与营销。尽管前后二个部分的人才需求量比对少,但恰恰是当前最急需的人才,人才短缺成为制约动漫企业发展的"瓶颈",事实上此类高层次人才才是支撑动漫产业发展的关键。

  二、动画专业人才培养中的现存问题1、专业课程的重复,人才技能的雷同。正如前文提到的那样,绝大多数高校动画专业的开设是以艺术为主要支撑学科,集中在"画"的层面,以二维、三维动画加工制作为主,这样的课程设置和人才培养模式,造成的结果是不论研究生教育还是本科生、大专生和中专生,技能要求和培养模式相对一致,人才集中在制作层面上,没有形成各自的特色和优势。

  2、专业的快速、仓促上马,加剧了动画专业人才的短缺。动漫专业师资普遍匮乏,甚至一些学校为了抢占生源市场,在没有专业教师的情况下仓促招生,让没有从事过动画制作及研究的人员充当"教学专家"高等院校师资学历要求至少要有硕士以上学历,造成难以在较短时期内组建师资队伍。

  3、培养的动画人才存在结构性失衡。在学历结构上,以大、中专学历层次为主,本科及硕士生比例很低,较早开设动画专业的,主要是在一些大中专院校或民办高校。第二知识结构上,缺乏对动画产业发展影响深远的从事战略管理、营销策划、创意人才等核心顶级人才。一些专家认为内地动画人才的结构就像一座金字塔, 成部的加工型人才非常多,而处于金字塔顶层的原创人员如编剧、导演、制作却极其缺乏,品牌管理和市场维护的人才更是少之又少。"

  4、实验设施的不完整,缺乏实践场所,无法满足技能实训的需求。动画专业强调"以创意为核心,以艺术为基础、以技术为手段"培养复合型人才。实践性教学在人才培养过程中占居最核心位置。学校在硬件配备上的投入是有限的,而且一般学校只能建设一些基础性设备,一些高、尖端的设备引进是有一定难度的。

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