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三维建模技术应用方法比较研究

时间:2012-09-21 10:16来源:未知 作者:360期刊网 点击:

  建模是每个动画I贞-目最先需要解决的问题,为项目中的场景需要寻找-种合适的技术表达.才能达到项目制作中追求高效快速的目的。因此比较研究各种建模方法的应用技巧对于提高项目制作效率号就显得尤为重要,悉数当下建模技术方式,分别有多边形建模、|自丽建模、细分表面建模、建模四种,在建模技术各自有各自的侧重点和优劣势

  多边形建愤方式是属二维制作软件领域中传统的建模方式吨其.原理是利用-组TY(点和I页间的边组成所需要的边形Polygon物体是多边形面的集合呈现简单的形状O也就是说可以利用3DMAX预先设置的险阻、Conf、Torus、planf、Tfapot这样的标准几何体,和扩展几何体中的Capsulf'、Prism、ChamffrBox等多边形,针对于对象的需要,任意的修改这些基本多边形的他们的组合方式,使他们的外形达到制作方提出的要求,比如建筑效果巾的楼房、起居用品、器等简洁规整的物件外形,而对于复杂的模型创建则可以利用3DMAX内置的编辑操作和多边形工具对Box反复Extrude和EditMfsh来完成,因为这些工具的存在使得它具备创建复杂模型的实力c

  NURBS曲面建模方式是用来做曲面造型物体的专业的方法,全称是一致性合理基础样条曲线.曲线和附1面是由面模型的屯义单曲线和面在传统的制罔领域并不存(为计算机进行3D建模建立的在3D建模的内部主线和由尚未灰现轮廓和外形,对此NL:HBS能够比传统的多形址:模式更好地控制物体表面的足度有梭有角的形状要NURBS表面!制作生成是很难的,这种建模方式在制作精致的卡通造型、接近真人的效果的模型、曲线型的I-业模型才更有优势与3DSMAX从2.0版就引入了NURBS技术使其建模水平有了质的飞跃,到目前4.0版NURBS技术更加完善创建和控制NURBS物体更为使捷.使NURBS建模方式在设计和动画行业越来越广泛地使用,NURBS建模现已成为由面与工业造型的标准方式,在工业设计领域有着重要的意义。

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  细分曲面技术是1998年以来业界最流行的建模技术,大有赶超NURBS技术之势.它口[以使模型建立更容易,而且效果更好细分表面建模方式作为一种新的建模方式问世,时间并不太cSuhdivisionSurfacfs的多边形网格是由低分辨率外壳组成的,并控制着一个分辨率高的多边形网格物体,它不仅拥有着多边形的优点,而且它不像多边形那样需要很多的几何体来控制它外壳就能有有近似NURBS的光滑表面。而且相对于NlJRBS的方式来说,它在实际作中还可以吏高的加快速度.实现更好的交互性。整个操作的原理只需要对低分辨率的多边形网格外壳施行创建、纹贿、动画的操作.就口I以连接外壳让渲染的结果以高分辨率网格作为最终输HL因为它同时拥有NUBBS初Polygon建模方法的已有优势,所以SuhdivisionSurfacfs建模方式慢慢的开始受到广大有需求的用户的喜好。不过他诞生时间不久,因此还未推广开来。

  插件是为适应特殊需要而开发的一种扩展程序,一般是司厂商或者个人开发.兼容于其他大型软件以丰富其功能和需要。i在插件的兼容性上维制作软件3DSMAX能够跻身于高端兰缅软件的排行中很大程度上正是由于能够兼容于很多优秀的插件喇支持,扩展了软件的功能和需要。一些耳熟能详的优秀插件都国有预置效果,在操作上简单通俗具有易操作性,使得操作变得叫捷简单。这类软件如:TrffStorm(树木风暴)、D时pvalley(山脚、iSeascape(海洋)等,由于这些软件的开发,使得原本繁琐的建模遇程变得轻松,只需要对参数进行简单的调整就能再短时间内完届国过去通常需要花上好几个小时的建模工作。但是,由于捅件的甜瓜化操作,于是针对于一些个性化特殊要求的模型Plugins建模调式就无法实现了。而且Plugins建模方式会使得系统的效率降低,而且由于开发插件并不是同一个单位,所以有时候操作会引起喇突而错、最大优点就是集成化、傻瓜化制作时就显得十分简倒快捷。但对于富有个性化的建模需求Pillgins建模方式就束手无剩了同时加载外挂插件会占去一些内存使系统效率降低,且各插阐开发单位不同相互之间冲突较多极易造成中途出错。因此Plugio建模方式还有完善和开发的空间。

  因此.通过对现有建模方式的罗列,可以得出这样的结论:(I)polygon多边形建模方式操作方式简单,该建模方式适用词创建结构简单、分辨率要求不高的具有规整外形的模型,在漫酣动画中采用远景时的使用的建筑模型、游戏场景以及简单的游观角色,在室内外场景的效果图都可以用这种方式进行创建。

  (2)NURBS由于它的网格拓扑结构是依赖于数学公式来搭甜的,能够比传统的网格建模方式更好的控制物体表面的曲线度,4模型的密度可以被操控,从而能创造更逼真更生动的造型,对于YE业建模或者有机生物建模它是不错的一个选择,电影电视中蚓模型光滑程度极高的模型制作具有→定的优势,这种方式的缺剧是不合适建有棱有角的东西以一股新兴的力量必必、将在许多方面崭露头脸。

  (4)结合Pillgins插件建模方式制作有些特殊复杂的三维角色制型模型具有一些独特的定制优势。

  只有选择正确的建模方式,加上优秀的设计思路,才能让我们的工作事半功倍,达到理想、中的效果。

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